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[部分編集] お年玉(again)の紹介(攻略)ページです。 作者 シシトウ氏 スクリーンショット サイト 適当カプサイシン内より東方十霖鳥 現在なし ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver Ver1.17(2014年1月14日20時24分更新) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ 価格 無料 コンテンツ 未作成 ストーリー とある山奥の、境界と結界で隔離された地域、幻想郷。 そこで突如、不思議なことが起こった。 幻想郷の表舞台で活躍した少女達が、様々な姿になって無数に出現。 しかし幻想郷の住人達は、それに驚くこともなく困ることもなかった。 それゆえに、それらの存在は野放しになっていた。 ところかわって、幻想郷の外側。 とある大学に通う少女は、大晦日に知り合い達と共に神社に向かう。 せっかく来たのだから、と参拝を済ませると、気がつけば少女が立つのは見知らぬ土地。 少女は、神隠しにあって幻想郷に来てしまったのだった。 (説明書.txtの内容より引用) コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 宝箱のLVって現PTの平均LVで決まるんですか?EX化させた低LVPTだと低LVの装備しか出ない気がしたので。 - 名無しさん 2015-08-15 16 03 37 紫の飛倉ってどこに出ますか? - 名無しさん 2015-08-21 21 18 41 紫の飛倉ってどこに出ますか?輝夜のお願いで輝く命蓮寺のスキマから紫の飛倉をとりましたが、違っていまして… - 名無しさん 2015-08-21 21 21 57 過去ログから抜粋 ◦毛玉は進化先が4パターンあるよ。先頭のキャラ、葉(6)、夢見(9)、幻月(14) - 名無しさん 2015-11-25 15 45 21 ボスを倒した後のスキマ選択の時に、微妙な春雪のスキマ:1普通の春雪のスキマ:2ってでたんですがこれって普通にある現象ですか? - 名無しさん 2016-01-21 01 15 51 ただの地底のスキマのクリアレベルってどのくらいでしょうか?もしよろしければキャラ編成などを教えていただければ有難いです。 - 名無しさん 2016-02-25 15 39 33 こいしって何処にいるんです? - 名無しさん 2016-03-18 23 31 29 アイテムの46番、防具の68番、73番を教えてください… - 名無しさん 2016-07-02 19 27 01 上2 輝ける地底のはたてのいる場所にいる 但しめったにでない(自分も1時間位掛かった(笑)) - 名無しさん 2017-03-05 20 00 20 冴月麟はどこでPTに加入できるでしょう? - 名無しさん 2017-06-11 16 38 18 裏ボスどんな感じでいったら勝てますか? - 名無しさん 2017-06-22 09 43 40 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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トライバルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トライバルポップ(EX) Gradation The Natural Mahoganies BROWN 125 1 52 1111 属性 同時押し、左右振り、ラスト殺し 譜面 トライバルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GDj3jfr44PQ 攻略 http //cancer24.hp.infoseek.co.jp/popn3/popntop3_f11_2.html ラスト殺しの部分 解説 ズレ同時押しメイン。リズムをつかむのが大事。終盤が特に忙しくゲージを削られやすい。 片手の力を試される。片手で階段、螺旋階段や、不意を打つように左右に振る。 ラストの同時押しの密度が高く、殺しになっている。要注意。 ラストは右手は同時押し、左手は階段とはっきりと分かれているので正規でダメな人は鏡を試してみよう。 名前 コメント ラストの右手同時、左手階段よりその手前の方が削られるかもしれない -- 体力配分注意。 -- ラスト殺し曲。楽だと思っているとゲージ無くなる可能性大。序盤~中盤であまり落とさないように。 -- ハイスピを普段の速度よりも0.5下げるとラストがかなり見切りやすくなるかも -- 鏡にすると他の部分が難しくなるとおもうので、ラストは規則性を覚えてやったほうがクリアしやすいかと。 -- ラストよりその前のほうが難しい・・・ -- 同時押しがフロビを楽に越せるくらいの腕ならむしろ道中の変則的な振りのがきついかも -- 初見は誤魔化すつもりで見えたモノをとにかく押すのが一番いい。 -- 白+三角押しができずにぽろぽろ落とす。正規でやった時終始できなかったので放置していて、数ヵ月後鏡でやってみたらとてもやりやすかった。 -- ラスト以外もそれなりの難度がある。ラストは、右の同時押しだけでもちゃんと押していれば、左はそれなりでも落ちる可能性は少ないと思う。 -- ハードpfEXの序盤の滝越えた後の交互連打?にゴミがついた感じだと思うとやりやすい -- ラストができない人は,バトルダンスEX正規の左右別フレーズ地帯が練習になる -- ラストは左のほうが難しいが右手に合わせて餡蜜し続けるとゲージがぎりぎり残る -- ラス殺しよりも、その手前の54,55小節が重要だと思う。ここは意地でも繋ぐ気で。 -- 典型的なラス殺し曲。難無くこなせるまでやりこむと地力は上がる、頑張ろう。 -- 片手処理に集中すると突然白青同時が降ってくるように感じるが、慌ててとりにいくより片手を素早く動かして押すだけにしてしまった方がよい -- ラストだけ40強~41並といった感じだが、ラスト突入前も丁寧に捌かないとボーダー付近で突入することになってしまう。 -- 右利きならミラーが簡単 -- 実力が上がってごり押しをしなくなるとラストができなくなったりする -- 48小節目と52小節目に、6がちょっとズレてはいるものの無理押し(2+6+9)がある。フルコンを狙う人は注意 -- 上の譜面のラス殺し部分、左手担当と右手担当の境界に1本線を引くと動きが分かるはず。右手の同時押しについて、手の形は横2列固定ということを覚えておこう --
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武将名 はなひめ 一途な想い EX華姫 長尾家の姫。越相同盟の成立時に謙信の養子となった上杉景虎の正室。謙信の跡目争いである御館の乱では、夫・景虎と実弟・景勝の争いに心を痛めながらも、景虎を逃がすために挺身して果てた。「私が守ってあげるから、元気だして!」 出身地 越後国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率1 特技 魅力 計略 挺身の術 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 SRの自分と同じく「凛」の文字がある。 2011年12月8日~2012年1月16日開催のEXキャンペーンにて、合計11059名に配布されたEXカードの一枚。 同名ながらスペック・兵種・計略のすべてが違うため、SRとは完全に別カードとなっている。 武力2/統率1と数値的な能力は寂しいが、Ver1.11Dでは上杉家唯一の1コスト武力2魅力槍という貴重な存在である。 夫であるR上杉景虎の華麗なる采配デッキにおいての魅力要員での採用はもちろん、 毘天の化身デッキや漆黒の暴威デッキなど、上杉に多いワントップ型デッキの保険としても候補に挙がるだろう。 計略は撤退している武将を復活させて統率を+5するもので、効果時間は約6C(Ver1.11D)。単色以外では計略コンボ要員としては期待しないほうがよいだろう。 影武者の術と似ているが、「一番コストが高い武将」ではなく「一番最後に撤退した武将」を復活させるのでタイミングが重要である。 特にワントップ型デッキで主力が撤退する時には、低コストのカードたちも総崩れになっている事が多いので まずは計略を使う自分自身が撤退することのないように気を配っておく必要がある。 また主力武将の撤退直後に立て続けに別の武将が撤退してしまう事で、計略を使うチャンスを逃してしまったり 主力一部隊だけ復活させても状況が好転しないことも多いため、あくまで窮余の策であるという事を忘れないように。 なお、ダメージ計略などでまとめて撤退させられた場合は、カードの登録順を参照にする(要確認)ので、 いざという時に復活させたい主力やキー計略持ち武将は、デッキの最後に登録するといいだろう。 ただし華姫自身も統率が1なので、一緒に巻き込まれてしまわないような立ち回りを意識したい。 Ver1.11Dでは計略を発動すると表記はそのままだが、「統率力が上がる」部分が発動しない。 正確には対人戦(全国対戦、店内対戦、戦友対戦)でのみ発動しないだけで、群雄伝では問題なく効果が出るようになっている。 Ver1.2以降このバグは解消される見通し。
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未来派(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]未来派(EX) demolizione ensemble futuro ミステル・フンガーノ 160 1 28 780 属性 同時押し、階段、縦連打、個人差、ラスト殺し 譜面 未来派(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9220647 画面+手元 ミラー 解説 中盤に階段+同時押し地帯がある。右手で同時押しをして左手の負担を減らすと良い。 ラストの123と789地帯は、123と789の同時押しに集中しつつ、音を聞いてリズムを重視しよう。HY譜面でリズムだけでも頭に入れておくと良い。 個人差が強い譜面。出来ない場合は、押し方を変えてみるほか、ミラー等を試すのも良い。 特に右利きの人は、ミラーをかけると中盤の階段が叩きやすくなる事がある。それでも、最後の交互の難易度は変わらないので注意。 名前 コメント 左が弱い人は階段で右の補助に行けない事もあるので右利きは正規の方がやりやすい事も…。とにかく「個人差」 -- ラストは左黄(ミラーなら右黄)にひたすら集中。あとは三角押しをしっかり取れば・・・ッ!? -- ラスト見切れればフルコンは近いかも -- これができない人は三角押しを押した後強く叩いた衝撃で手が跳ねリズムになっていないだろうか?手が跳ねた後に黄色を中指で叩くのは無理なので力を抜いて優しく押し手を低くする癖をつけよう。 -- 中盤の片手階段はとにかく見えたものを押した。ラストは左右の黄色に惑わされてよく見えなかったが三角押しを確実に取ればゲージはそこまで減らないはず。ただ個人差はすごいと思う。 -- 片手階段処理で酔う人は譜面全体視で乱打を心がけるといい。 -- 最後の黄色部分だが、Hに比べてEXは三角押しがプラスされているが逆にそれを一区切りと考え、三角押しがくる度に新たな気持ちで押していくと案外残ったりする。 -- 階段が得意なら、崩さないで乗り切ることも可能。小階段の終わり際のリズムは単調なので、そこでできるだけゲージを確保すること。 -- 家庭用持ってるならオートプレイで譜面をよく見るべし。ないなら、ミラーを試してみては?個人差があるけど大抵の人はラストでボロボロになる。階段、乱打、縦連力が必要。 -- Y.M HSを早めに設定して、あんみつ気味に押す。二重階段はカウガールとかグラ2が練習になるか? -- 私は正確に押そうとすると落ちます。逆に適当に見えたオブジェを叩いてると案外越せたりします。なのであんまり気張らないで、ゆったりした気持ちで臨んでみてはどうでしょう? -- ラストの黄はずっと交互押しかと思ったら▲押しなど同時押しのところは両側同時なのでどちらかが黄を3連打することになるので注意 -- 31-34及び42-48小節は左手で三連譜を押したくなるが、そうではなく右手で13or24or35の同時押しの部分を取ると体力的にずっと楽になる。 -- 忍者ヒーローEXが鏡の方が楽な方は、これも鏡で道中はかなり楽になります。 -- Hid-Sudをやったことがある人は,ラストで脳内Hid-Sudをかけると6個押しが見やすくなります. -- 黄色は数の見切りが大事。ユーラシアが4速出来るなら5速で楽に -- 螺旋部分ができない人は無理に左手だけでとろうとしてはないだろうか。譜面をよくみると右手の同時押しで螺旋は崩せる。 -- 個人的には40の中で簡単な部類。個人差が大きいようなので、40入りたてでも一度やってみることをオススメする -- ラストはリズムをつかんで押そう -- 死ねる人はラストの黄色地帯だけでも余裕で死ねる --
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EXARMS クリティカルヒット 敵1体に確実に直撃する、直撃威力2倍の攻撃を放つ。 戦闘中、一度のみ使用可能。 エリアブラスト 敵全体に確実に直撃する攻撃を放つ。 戦闘中、一度のみ使用可能。 インタラプト 敵1体の行動をキャンセルし、無防備にする。 使用後に再行動。戦闘中、一度のみ使用できる。 シャットアウト 2ターンの間、味方全体を無敵状態にする。 戦闘中、一度のみ使用できる。 イモータリア 全パーツを戦闘不能から復元し、HPを全快する。 使用後に再行動。探索中、1度のみ使用できる。 フルエネルギー MPを全回復し、全パーツの無防備状態を解除する。 使用後に再行動。戦闘中、一度のみ使用できる。 ターミナルリブート 全パーツが破壊されたとき、MPを全快し、HP1で復活する。 また、2ターン無敵。探索中、1度のみ使用できる。 EXUNIT オートリペア 戦闘中、全パーツにHP自動回復10%を付与。 ハイローダー 全パーツのMP供給率を15%上昇させる。 アサルトフォーサー 全パーツの対HP威力・対MP威力を固定値で10増やす。 シールドフォーサー 全パーツのHP防御・MP防御を固定値で10増やす。 マッハフォーサー 全パーツの機動力を固定値で10増やす ステルスコート 装備している間、敵シンボルに発見されなくなる。 リペアメーカー 戦闘開始時に揮発性のリペアリキッドを1つ得る。 このリペアリキッドは戦闘終了時に失われる。 ジェネメーカー 戦闘開始時に揮発性のジェネリキッドを1つ得る。 このジェネリキッドは戦闘終了時に失われる。
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Eurobeat EXシリーズ ナンバリング順・その他順で並べてあります。 通常盤 Vol.1~2 Eurobeat EXシリーズ Eurobeat EX Vol.1 Eurobeat EX Vol.2
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JAM(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]JAM(EX) HypArcSin(x) Naya~n ロケットヤロー 240 2 11 1426 属性 階段、ラスト殺し、体力 譜面 JAM(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QW9YrUGZflo http //www.youtube.com/watch?v=oWAwuIh6BeA (2 29〜) 解説 エレクトリカルパレードの強化版。長い二重階段が中心。最後にラス殺しがある。 終盤の1つ目の発狂は{(1+7+6>7+6>3+5>2+4)⇒(7+6>7+6+2+3>5+4)}×2でとる。 二つ目は右手で階段を。左手の1>2は1+2でとったほうが安定する 名前 コメント 一回目の発狂の前に9→8→7が4回ふってくるが987で餡蜜できる。 -- 一回目の発狂は今まで餡蜜して失敗している人は餡蜜なしでやってみよう。 -- ラスト殺しの部分は視野を左に寄せるといい -- フルコンの時もあれば落ちる時もある。この違いは力の入り具合。あまり力むと所々の交互やトリルが捌けなくなる。静かに流れるようにやると楽になる -- ヴァイオリンプログレッシブとセットでどうぞ -- 最後の同時押しで回復してボーダーもありうる。最後まで諦めないように -- 体力保てば41弱〜中。譜面はケマリEXの強化版 -- 乱で当たりは期待しない方がいい。 -- 気のせいなら申し訳ないが、ラストが太極拳のラストと少し似ている気がする。 -- 体力的にも、精神的にも疲れる曲・・・ -- 自分は垂直配置のあんみつが苦手なので、ラストは所々ごまかしつつも譜面通り叩いたほうが残る その場合は勢いが大事かと -- クリア目的なら、あんみつのしやすさで正規or鏡を選ぶといい。個人的には鏡推奨 -- 指押しすると体力あまりない人でも耐えれるかと。左手への負担はジャパメタのそれと同等程度。 -- 普通にBad20くらいでも落ちるのでクリアの時期は少し個人差でるかもしれない。ラストは是非あんみつで。道中も所々あんみつして体力の温存を。 -- 比較的道中は楽なので、ラストまで体力温存しておけば大丈夫かと。 -- ハウスEXが鏡の方がやりやすい人はこれも鏡がお勧め。人によっては嘘のように出来るようになる -- 階段が得意な人はそう苦労しないと思います -- 113~116小節が42クラスだと思うが他は40~41弱程度の譜面なのでここができるかと体力がもつかにかかっていると思う -- 個人的にはカーニバルEXやエレパレが発狂以外の練習にはいい。リズムに乗ると発狂は裁きやすいです -- 体力面より寧ろ発狂での呪いが曲者かも。忍者♂や海賊が正規 家や難波が鏡派なら鏡推奨 -- 発狂は指押し推奨 -- S乱をかけると一応階段は抑えられるが予想以上に強烈な縦連打・体力譜面になる。長時間連打し続ける場面も出てくるのでエンカリミックス等の練習にどうぞ。 -- 105小節目からが勝負の鍵。ここで、ある程度の規則的っぽい階段が来る為しっかり取ろう。 -- 同じ階段系譜面でもカイゾクよりかなり素直な配置なので階段は出だしさえ押さえれば意識しなくても拾えるはず。発狂を発狂と思わずに流れに乗ってしまえば案外ゲージは残ると思う。 -- 最初の発狂はあんみつで取れる可能性が高い -- 階段が正確にさばけるスキルが必要。階段苦手な人には厳しい譜面 -- 地味にノート数が1400を超え、あのラメントEXと同じくらい。つまり体力勝負。発狂までにフィバ突入、なおかつ体力を残しつつ楽に出来なければクリアはまず無理 -- 1回目の発狂でゲージがボーダーを割るとクリアが困難になる。 -- 後半は体力が要求される。ノート数も多く回復が遅いので注意 --
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メガネロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]メガネロック(EX) ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 ナカジ 190 1 44 1147 属性 同時押し(三角押し)、縦連打 譜面 メガネロック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=aN2bXol6wZQ http //jp.youtube.com/watch?v=_XhpraoNrX4 手元+画面 解説 同時押しがメインの譜面。中盤の同時押しとラスト前の削り地帯に注意。 ハイパージャパネスクEX程度の同時押しが出来るなら、中盤終盤以外は問題ないはず。 中盤の5つ同時押し地帯はこの曲最大のポイント。数は多いが単純なリズムと同時押しなので慌てず叩こう。 ラストは三角押しの連続。これができれば回復地帯となりクリアも安定するが、出来なければここだけで落ちる。配置は単純なので有る程度譜面を暗記しておくと良い。 名前 コメント 右利きはミラーをかけるとおもしろいほど出来るようになる -- 70節位までフィーバーなら気を抜かなければ逃げ切れる。ボーダー程度ならラストで回復できる準備をしておくと安心できる。 -- 74-77節は左手同時押し階段でメロディーを取らせるので左手弱い人はしっかり意識して手を動かして。 -- 手が小さい人はとにかく譜面を頭にいれておかないと39の中でも相当苦労かと。 -- 左手動かすのヘタだと、67-69節で死にます。 -- デスボサH、ガバEX、フロウビートH、演説H、が叩ければ、叩けるはず。 -- CS13に入ってるポップNAパンクが練習になるかと。持っている方は今一度やってみてはどうでしょう? -- 同時押しが得意なら、16分で削られても、回復する場面は大いにある。最後が中抜きする押し方をするので注意 -- ↓続?。正規だと左で▼や▲押しを完璧にできれば問題無し。 -- 途中の5個押しを確実にできないと厳しいかも。最後は右では4分左でこの曲特有のリズムが来る。 -- 最後の三角押しもそうだが、歌い終わりに出てくる交互連打にも殺される。途中フィーバーでもここだけで半分以上削られる場合があるので要注意。 -- この曲クリアするには右リズムになれておくべき。左のリズムを覚えておいて右手が早くならないように調整する。やる前に机とかでリズムの練習をやっとくといい。繋げればかなり爽快 -- ラス殺しだと思う。 -- 確かにミラーだとH、EX共に交互連打と階段が見事に取りやすくなる。縦連打やその他は難しいくなるが -- 鏡をかけると人によっては非常にやりやすくなる -- 叩き方にも寄るがラブポEXと同じくやたら右の小指が痛くなる -- 歌始まるまでにゲージが1度でも0になると終盤までにゲージが回復しきらないので歌始まった時点で4¸5本はほしいところ -- 譜面を縦に見るのは禁忌とされているがこの曲に関してはその方が分かりやすい? -- 68小節が難しいと思う。ここで無理してリズムを崩すよりは、ある程度適当でもいいのでリズムにのって最後に備えた方が良い。ラストは落ち着けば大丈夫。 -- 74小節の同時押し階段は左だけでさばくのではなく赤だけ右手を使うだけで左手の負担がかなり減ります -- 中盤と終盤の同時押しのリズムは、ハイパーをやった後に挑むと結構いけますよ。後は、譜面に集中しましょう。 -- 中盤と最後の3·3·7拍子(正確には5·5·10拍子)地帯…ここでBADを出さなければゲージが計8~10本ぐらい回復する。しかし正確に拾おうと力んで、曲よりデカい音を立ててボタンを叩いてしまいがちな所でもある。 -- 左手がやたら弱い人は74~77小節で削られるので注意、ミラーかけても70~73小節がきつい。 -- 2個押すのか3個押すのか見極めるとよい。ラストはリズムを正確に。 -- ゲージ減少が速く感じる曲。とにかく▼押しが出来ることが必須。それがしっかりとれれば39では比較的クリアは容易。最後のサビ前でごっそり減らないよう注意 -- 左手で2個押しの移動が多く、左手を動かす練習になる。 -- 乱、S乱をかけると間違いなく39レベではない。42、43の腕前があってもできない人は絶対いるだろう。 --
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サウンドトラック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [3]サウンドトラック(EX) 宇宙船 Q-Mex Q-Mex P-1 P-2 128 1 28 671 属性 総合力、発狂、ラスト殺し 譜面 サウンドトラック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=1wMgq4Qplcw 解説 AC9でH譜面とEX譜面が追加された。なおポップン11でEXはLv35から36へ上昇。 同時押しや縦連打、二重階段などのスキルを要求される。低速だが判定はややきつめ とくに左右移動が激しく、慣れていないと落とす危険もある 激しくラス殺し。ミラーで楽になることも 名前 コメント ポップン一、無理押しに近い正常譜面・・・・・ -- フルコン狙いの人はラストもそうだが、36小節目も要注意。 -- 右寄りなのでミラーかけたほうがオーソドックスな譜面になって叩きやすいかも。 -- BPMと相談していろいろ試すのが良い。 -- 36~37小節が難所。最後は左右移動がそこまでないから比較的楽かも。最後の黄連打はアニR(H)が出来てれば十分。 --
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育成に必要なものはなにか?それはゴールド、コア、ソウル、バトルカード、経験値、各種プラスカプセルで、それらの入手効率を上げることが出来るのがAP最大値に直結するランク経験値=ランクレベルとなります。 ソウルはガチャやファイタークエスト、コアはコアクエストがメインの入手手段となりますが、EXストーリーではそれ以外のゴールド、素材用バトルカード、経験値、ランク経験値、プラスカプセルをまんべんなく入手できるようになっています。 特に95EXからはランク経験値がゲーム中でもダントツに高く、後々の効率にまで響いてきますし、バトルカードのスキル育成用☆3バトルカードの入手効率も、「ストリート大作戦」等のバトルカードクエストより上で、通常ではプラスカプセルの唯一といえる大量入手手段です。 一言で言えば「ストーリーEXは超美味しい!」ということです。 「でもストーリーEXのどこを周回すればいいの?」という疑問は当然湧いてきます。 その疑問に答えるためにまずはストーリーEXの全効率データをまとめた表を用意しました。 表単体はこちら→ストーリーEXデータ表+α この中で特にオススメなのが こちらの95EXの1章1話と1章2話です。 戦闘力6500以下でランク経験値が1AP当たり25を超え、ゴールドと経験値も高水準で入手できます。 必要な戦闘力が低いため、周回の際にバトルカードをゴールドアップや経験値アップのセットカード効果にして育成を早めることもできます。 1章1話は会話イベントを挟むため手動周回向けになります。オート周回の場合は1章2話を周回しましょう。 私は画像のように周回の際に経験値増加セットを付けて周回しています。このキャラクター経験値は微々たる量に見えますが、ドロップする経験値カプセルも含めるとかなりの量の経験値を稼ぐことができます。一覧表を見てもらえれば分かる通り97EX中盤は1200前後の経験値が入り、それにセット効果を加えることでメインのキャラレベル育成をSPクエストの経験値クエストからこちらに移すことも十分可能になります。 経験値が必要ない場合はゴールドアップの編成で周回するのもいいでしょう。 こちらは私が今オート周回している97ー5章2話の経験値ですが、合計すると大型経験カプセルを超える経験値を取得できているのがわかります。 95EXの1章1話、1章2話を周回して素材を集めてレベルを上げ、戦闘力が上がってきたら96EX以降の難易度に移行していきましょう。 ストーリーEXのオート周回に有効なバトルカード 次にストーリーEXのオート周回に有効なバトルカードを紹介したいと思います。 まず一番重要なのが☆4セットカード、「趣味のススメ」です。 攻撃を被弾しまくるオートにおいて、フィニッシュ、スペシャルスキルは無敵になりつつダメージを与えるとても重要な要素になっています。「趣味のススメ」は攻撃されたときにPGが2%増加するセット効果をもっており、オートでのダメージ効率を大きく向上させてくれます。セット効果はスキルレベルを上げなくても効果が発揮される所も効果的です。 ☆5なので入手難易度が上がりますが、オプションカードはクールタイムダウン系が有効です。こちらは手動でもオートでも有効なバトルカードですが、「趣味のススメ」セットを付けている場合、超必殺技のクールタイムダウンはオートには特に相性が良いです。 ストーリーEXのオート周回に必要な戦闘力の目安 手動で周回する場合はおおよそスタックがでなければ(戦闘力が足りていれば)大体はクリア可能ですが、オートの場合は攻撃を受けながら戦うために推奨戦闘力を大幅に超過していなければクリアは困難になります。 ストーリーEXをオート周回をするのは通常の手動周回に重要視される攻撃力だけでなく、防御力、HPも重要になってきます。当然ながら防御力は攻撃型よりも技術型、技術型よりも防御型の方が高く、オート適性もその順番になり、防御型の適性が一番高くなります。 ただし、耐久力が足りているのなら、周回速度を早めるために攻撃力が欲しくなってくるでしょう。防御力を高めるとオートの安定性が増し、攻撃力を高めると戦闘時間が短くなり、周回速度が早くなります。 KOFASはリザルトから再度フレンドを選択し、ステージ開始、ロード終了まで35~45秒の時間がかかります。それを加味した上で防御力(安定性)と攻撃力(戦闘時間)のバランスを取っていくといいでしょう。 下記は各タイプの属性有利時のストーリーEXオート周回に必要なおおよその戦闘力の目安になります。サポートは枯渇することがあるので考慮されていません。 例えば95の1章1話なら推奨戦闘力が6381なので、1体攻略時は攻略に戦闘力10500程度の技術型1体、育成に2体。2体攻略時は戦闘力8000の防御型と戦闘力9500の攻撃型計2体に育成1体。という風に組み合わせていきます。 これはあくまで目安で、装備しているバトルカード、周回しているステージの敵構成やボス、同じ攻撃型でも防御寄りか攻撃寄りか、使用キャラのスキルがはオートに適しているかなど多岐の条件がありますので少し高めに見積もっています。とりあえず上記の表の戦闘力程度から始め、その後は実際に攻略しつつ調節していきましょう。 どんな能力がオート周回に適しているか 上記にあるように、防御力が高いほどオート周回には適しているのですが、それとは別にオート周回に適したスキルや能力がいくつかありますので、そういった能力を所持しているキャラクターはオート周回の適性が高いです。 オート適性能力1「スーパーアーマー」 まずは敵に使われてイラッときたことがある人も多いであろう「スーパーアーマー」です。94拳崇、94キム、96リョウなどが所持しています。 スーパーアーマーを使用していると被弾時に中断されていた攻撃が続行できるようになるため、時間短縮やザコ敵などによる攻撃のハマり、スーパーアーマー同士の相打ちで相手のスーパーアーマーは時間が短いため一方的に打ち勝てるなど、全段被弾が基本になるオート戦闘においてとても強力な能力になります。 オート適性能力2「気絶攻撃スキル」 オート戦闘では敵のスーパーアーマーに正面から殴りかかっていくことになります。 それを打ち破れる能力の一つが気絶攻撃スキルです。94キングや97ユリなどが所持しています。 ただオート戦闘の場合は、敵のスーパーアーマーとタイミングが噛み合って潰せることはそう多くないため、上記の自身にかかるスーパーアーマーよりは能力的に劣ります。とはいえ普通に当てても構わないためにやはり安定性は高い能力です。 オート適性能力3「投げ攻撃スキル」 敵のスーパーアーマーを打ち破れるもう一つの能力が投げスキルです。96大門、97シェルミーなど多くのキャラクターが所持しています。 防御型が所持していることが多く、ほとんどの場合オートには高い適性があるのですが、投げている最中の隙が長く巻き込み性能が低いため、ザコ敵が多いステージなどでは厳しい場合もあります。逆に敵数が少なかったり、ボスとの相性の良いステージではとても活躍ができるのでその辺を見極めて使っていきましょう。 オート適性能力4「回復能力」 94キムの持つファイターリンクに存在する「敵を倒した際に4%のHPを回復」や、96庵、95京などが持つコア開放によるパッシブスキルのHP回復能力は、確実な継続戦闘能力の延長を保証してくれる能力です。特にいくつかのキャラクターが持つ「敵を倒した際にX%回復」のファイターリンク能力は雑魚戦の無傷突破の可能性を高めてくれる、オートのリーダー向け能力としてとても強力なものです。 最後に ストーリーEXは難しい印象があるかもしれませんが、オススメした95の1章1話、2話の周回は序盤でも簡単に始められると思います。このゲームのメインの稼ぎ場所にになりますし、95ハードをクリアするのが大変かもしれませんが、苦労する価値は十分ありますのでまだ到達していない方はぜひ狙ってみてください。